NULLRATE
Logic Ticks0 /s
Frame Time0.00 ms
Render FPS0
Draw Calls0
System Online — Rendering Loop Active

Low-latency pixels,
measured — not implied.

NULLRATE هو لوح قياس حي: كل رقم تراه أعلاه محسوب في هذه اللحظة داخل متصفحك عبر performance.now() وrequestAnimationFrame، وليس نصاً ثابتاً. الشبكة المتحركة خلفك تُرسم فعلياً كل إطار — سرعتها الحقيقية هي ما يظهر في عداد Render FPS، محكومة بمعدل تحديث شاشتك، لا بأرقام مختلقة.

Logical Grid
24,576 × 13,824 px
Tick Budget
1ms target interval
Uptime
0.0s
// 03 CORE SUBSYSTEMS — LIVE
01 · Web FPS Maximization

Render loop, uncapped

الحلقة الرسومية مبنية على requestAnimationFrame الأصلي في المتصفح، وهو مرتبط بمعدل تحديث الشاشة (Display Refresh Rate) لأسباب فيزيائية — لا يمكن لأي كود تجاوز عدد الإطارات التي تستطيع الشاشة إظهارها فعلياً، وهذا القيد ذاته هو ما يجعل الرقم الظاهر أعلاه صادقاً.

Sync moderAF / vsync
02 · GFX Web Layout Tuning

مصفوفة إحداثيات منطقية 24K

الشبكة الخلفية تُحسب على نظام إحداثيات منطقي بأبعاد 24,576×13,824 وحدة، ثم تُسقط (Project) رياضياً على أبعاد الـ Canvas الفعلية عبر مصفوفة تحويل، فتحصل على دقة تخطيط عالية دون إجبار الـ GPU على رسم بكسلات لا تراها العين.

Projectionmatrix scale
03 · Low Latency Processing Loops

عداد تكات حقيقي 1ms

حلقة منطقية مستقلة تحاول العمل كل 1 ميلي ثانية باستخدام setInterval، وتُقاس فجوتها الزمنية الفعلية عبر performance.now() — المتصفحات تفرض حداً أدنى واقعياً على هذه الفجوة، لذا الرقم المعروض هو المعدل الحقيقي المُقاس، لا الرقم المطلوب نظرياً.

Measured viaperformance.now()
تم التصميم بواسطة الملك Hussein